La economía de Second Life, vista desde la perspectiva del 2T de 2009
Publicado por: Luis Aldrich
el 26/08/2009
Si alguien está interesado en conocer en profundidad la economía del mundo virtual Second Life en la actualidad, no debería dejar de leer el post "The Second Life Economy - Second Quarter 2009 in Detail" publicado por T. Linden el pasado día 12... sí, me pilló de vacaciones, afortunadamente :-)
Por desgracia no ha sido traducido al español (que yo conozca; si sabes de una traducción completa y decente, por favor deja un comentario en este post), así que trataré de hacer un resumen de los aspectos más destacables aquí. También he dejado copia de los gráficos que acompañan al post del blog de Second Life en mi carpeta personal de imágenes: no sólo valen más que mil palabras, además espero usarlos a menudo en reuniones dentro de SL.
En resumen:
Las transacciones en L$ entre Residentes (usuarios) de Second Life crecieron un 94% desde el 2T de 2009 hasta la actualidad. La suma de estas transacciones sólo en el 2T de 2009 alcanzaron los 144 millones de dólares, con un incremento del 20% respecto del 1T de 2009. Así, en el espacio de un año la economía de Second Life se ha doblado (teniendo en cuenta únicamente las transacciones de bienes y servicios realizadas dentro del mundo virtual entre sus usuarios; esto es, dejando de lado los ingresos denominados en divisa real -$USA, €, etc.- obtenidos por Linden Lab en la venta de sus servicios, o los de las más de 300 empresas de servicios de desarrollo y consultoría que ofrecen sus servicios relacionados con SL en todo el mundo). En comparación, la economía norteamericana ha experimentado un decrecimiento del 1% desde el 1T de 2009 respecto del 2T de este año, y decreció un 3.9% desde el 2T de 2008.
El volumen de transacciones de moneda virtual, L$ (Linden Dólar) en el mercado de cambio de $USA alcanzó un nuevo récord con 29 millones de $USA en el 2T de 2009, con un crecimiento del 4% respecto del trimestre anterior y un 8% respecto del 2T de 2008.
El consumo de horas por los usuarios de SL alcanzó un nuevo récord con 126 millones de horas de conexión en el 2T de 2009, con un crecimiento del 33% respecto del 2T de 2008 y un 2% respecto del 1T 2009. Este pequeño incremento respecto del trimestre anterior es achacado por LL a la nueva política anti-bots puesta en marcha por la compañía en los meses anteriores.
Los Residentes de Second Life consumieron 3.143 millones de minutos de voz en el 2T de 2009, de nuevo un récord histórico, con un incremento del 3% respecto del trimestre anterior y un 44% respecto del mismo trimestre del año anterior.
A modo de conclusión, si se me permite alguna, me queda decir que, en consonancia con los informes de los últimos meses como el de la consultora británica Kzero, que pone sobre la mesa un crecimiento no visto antes de un 39% del número de cuentas en el total de los mundos virtuales (cerca de 579 millones en todo el mundo), no comparable en ningún otro sector de la economía mundial, dentro o fuera de Internet, Second Life está demostrando ser un motor fuerte de crecimiento para sus inversores, usuarios y emprendedores.

escrito por anacartagena, agosto 27, 2009
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